광자 기반
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= 개요 = [[File:기술백서 전체수정 6차 65 편집.jpg|none|thumb|600px|그림 1. 12 큐비트 얽힘 상태 생성의 모식도.<ref name= "Zhong2018"> H. S. Zhong, Y. Li, W. Li,L. C. Peng,Z. E. Su, Y. Hu, L. Zhang, 12-photon entanglement and scalable scattershot boson sampling with optimal entangled-photon pairs from parametric down-conversion, Physical Review Letters '''121''', 250505 (2018). doi:10.1103/PhysRevLett.121.250505.</ref> 펄스 레이저가 총 6개의 비선형 결정을 통과하며 자발 매개변수하향변화 SPDC(Spontaneous Parametric Down Conversion)에 의해 얽힘 상태인 12개의 광자로 나누어진다. ]] 양자컴퓨팅에서 광자는 [[큐비트]]의 주요 구현 방식 중 하나로 연구되고 있으며, 뚜렷한 장점, 즉 특별히 상호작용하는 물질과 접촉하지 않는 이상 환경과 상호작용을 잘 하지 않아 [[결맞음]]이 오래 유지된다는 특성이 있다. 또한 이러한 결맞음 특성과 함께 빛의 속도로 빠르게 이동한다는 특성상 멀리 보내기도 수월하다는 장점을 가지고 있다. 이러한 점 때문에 광자는 양자컴퓨팅뿐 아니라 [[양자통신]]에서 활발하게 연구되고 있는 주제이기도 하다. 또한 광자 큐비트는 기존의 벌크, 광섬유 기반의 광학 기구를 이용하여 양자 상태를 제어하기에 다른 플랫폼에 비해 시스템 구축이 용이하다는 장점도 가지고 있다. 반면에 이러한 특성은 광자 기반 양자컴퓨터의 약점으로 꼽히기도 한다. 광자 간 상호작용은 물론이고 다른 물질을 이용하여 광자의 주파수를 변환하는 비선형 변환의 경우 상호작용 정도가 매우 약하기 때문에 결정론적인 [[게이트]]를 만들기 어렵고 확률적인 게이트를 사용할 수밖에 없는 경우가 많다. 또한 이러한 약한 상호작용의 특성과 맞물려 대량의 광자를 [[얽힘 상태]]로 만드는 것이 어렵다는 점도 하나의 특징으로 꼽히고 있다. 현재까지 얽힘 상태로 가장 많은 수의 광자를 생성한 것으로 12 광자 얽힘 상태가 알려져 있다 (그림 1 참고).<ref name= "Zhong2018"/>
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